
据外媒TheGamer报道,3月9日,索尼第一方工作室Sucker Punch通过PS Blog发布公告,宣布《羊蹄山之魂》免费多人扩展内容 “奇谭模式”,将于3月10日正式上线。官方明确承诺,该模式将不含任何内购与季票内容,所有游戏内道具均可通过正常游玩解锁,这一举措与索尼旗下多款服务型游戏的商业化策略形成了强烈反差。

首席设计师达伦・布里奇斯在采访中透露,奇谭模式的开发工作与游戏单人战役全程并行推进,开发周期基本持平。“在《羊蹄山之魂》的整个开发周期中,我们始终有一支核心团队负责多人模式的研发,不断打磨系统在多人场景下的适配表现。当主线游戏开发收尾后,更多开发人员加入传奇模式项目,进一步丰富内容体量,整个开发过程十分特殊。” 布里奇斯说道。
针对玩家最关注的道具解锁规则,布里奇斯明确表示,传奇模式内所有外观内容均对游戏本体玩家免费开放,无需任何额外付费,全部可通过游玩解锁。他举例介绍,模式内包含大量融入超自然、奇幻元素的外观道具,比如一款布满可活动眼球的头盔,这类内容均无付费门槛,玩家仅靠正常游玩即可解锁全部内容。

事实上,股票配资,多空杠杆,证券杠杆炒股,实盘配资《羊蹄山之魂》的前作《对马岛之魂》的奇谭模式便采用了无内购的运营模式,上线后收获了极高的人气与玩家口碑。业内普遍认为,索尼本可借助IP热度为续作模式加入商业化内容,但Sucker Punch最终延续了无内购的设计,与当下服务型游戏的主流运营思路,乃至索尼旗下其他作品的商业化策略形成了鲜明对比。
与《羊蹄山之魂》传奇模式的无内购承诺形成强烈反差的,是索尼旗下Bungie工作室近期上线的服务型游戏《失落星船:马拉松》。作为索尼收购Bungie后推出的首款新作,《失落星船:马拉松》于上周正式上线,但其激进的商业化策略立刻引发了全球玩家的广泛批评。

TheGamer表示,《马拉松》最受玩家诟病的,是其充满诱导性的定价设计:游戏内基础货币“LUX”最低档位为9.99美元(约合人民币69元)1100 LUX,次一档为19.99美元(约合人民币138元)2250 LUX,而单款角色皮肤的定价为 1120 LUX——玩家购买最低档位货币后,会恰好差20 LUX无法购买,想要获得该皮肤,必须额外再购买4.99美元(约合人民币34元)500 LUX的档位。
在铺天盖地的玩家批评声中,Bungie已对部分初期商业化问题做出了调整,但这一事件仍让玩家对索尼旗下服务型游戏的商业化策略产生了质疑。而《羊蹄山之魂》传奇模式的无内购承诺,也因此显得格外特殊:全程无需额外付费,没有任何诱导消费的设计。

拒绝内购、不逼氪,《羊蹄山之魂》奇谭模式堪称服务型游戏的一股清流,对比被骂惨的《失落星船:马拉松》,你觉得索尼该反思商业化策略了吗?说说你的看法!
元股证券:ygzq.hk

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